为了维持荒诞世界的正常运行,伊甸园的秘密研究所依然存在,只不过整个研究所进行了一场大清洗,留下来的基本上都是一些新面孔。

庆幸地说,中央主系统的存在有效地帮助这些新面孔在短时间门内掌握了《荒诞世界》的运行机制,由此缓解了专职人员亏缺的问题。

新的研究人员也不负大家的期望,上岗快速熟悉了流程之后,立刻就着手开始整顿研究中各种违背人性的设定,但在其中一个比较特殊的项目上,大家产生了分歧。

“伊甸园最初设计出针对玩家个人的生死关,其目的在于精准消灭一些不确定因素,从而加强对玩家群体的掌控,所以有一部分人认为应该废除生死关。”

话音未落,他顿了顿,似乎有不一样的想法却难以说出口。

他的同伴便顺着这番发言看向顾平生,鼓起勇气义正言辞地说道:“但也有一部分人不同意废除。”

顾平生点了点头,脸上没有表示出过多的个人情绪:“不同意的理由是什么?”

见顾平生没有生气,很平静地询问情况,他人微微松了口气。

说实话,对方铁血有力的肃清手段多少还是给他们留下了一点心理阴影,以至于只是在人的身前站着,汇报情况,都会让他们的脊背生寒。

“理由是他们在生死关里得到了有效的提升。”

研究人员说道:“正常情况上来说,玩家的实力其实和他们的灵魂强度密切相关,而生死关在立项的时候,正好研究所内也同时进行着灵魂锤炼的研究课题。上面的人一经商定,决定将两者合二为一,这样既可以节约经费,又可以省掉大量的实验品。”

“所谓灵魂锤炼就是将内心的弱点剖析出来,制作成具象化的关卡,通关的同时达成对自我的突破,从而使灵魂受到锤炼,提高它的强度。”

“最后经过系统的统计,生死关的试炼结果确实饱有成效,通关生死关的玩家们灵魂质量也得到了充分的强化。”

“这种收益不只是一时半会,乃至于之后玩家们通关其他副本,在系统将积分转定为能量输送进玩家体内的这个过程中,输入能量也可以得到高效的转化,从而让玩家更加迅速地提升。”

“这就是为什么,玩家们在通关生死关之后会觉得升级变得容易了很多。”

生死关是针对个人的试炼,换而言之可以理解成学习上的查漏补缺或者弱点突击,通关所带来的好处是普通副本无法企

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